форум осваивающих КОБ |
|
|||||||
| Важная информация |
| Разное Свободное общение - всё, что по тематике не соответствует основным разделам форума |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
#1
|
|||
|
|||
|
Похоже, что данная тема мало кому интересна. А зря. Достаточно большой процент детей и молодёжи вовлечены в разноплановые компьютерные игры.
Ведь, что представляет собой компьютерная игра? Это модель мира со своими законами и правилами. Играть в игру можно, только соблюдая её законы и руководствуясь её правилами. У игры есть начало, развитие и конец (варианты концов). Игрок осуществляет управление в игре, но и сам находится под управлением, так как не может выйти за рамки логики игры. Логика игры подчинена идее игры. Идея игры заложена автором игры. Какие это идеи, можно не пересказывать, и так все представляют. В связи с чем возникает мысль о внедрении идей КОБ в эту сферу. |
|
#2
|
|||
|
|||
|
Человечек с животным строем психики идёт по лесу, а на него нападают звери, он, отбиваясь от них, доходит до середины леса, переходит на следующий уровень (Демон). Пройдя по стране Демонов, он попадает в конечную точку, откуда льётся свет Справедливости.
|
|
#3
|
|||
|
|||
|
Получается, что человек противопосталяется обитателям леса, т.е. природе. Природа для него враждебна и нападает на человечка. Человечку, чтобы продвигаться, нужно уничтожать природу. Уже с первого этапа эта идея не согласуется с КОБ.
|
|
#4
|
|||
|
|||
|
Тут можно поспорить. Человек, не нарушающий правил леса, не воспримется зверями, как противник. А человечек с животным строем психики думает только о себе и идёт напролом, нарушая границы других зверей. Поэтому звери защищают свои границы. И потом, отбиваться от зверей - это не значит убивать их.
|
|
#5
|
|||
|
|||
|
Человечек управляется игроком. Если человечек по логике игры должен вести себя как животное, то эта модель поведения будет передаваться игроку. Воздействие на игрока - деструктивное.
Логика игры должна создавать у игрока правильное мировозрение и закладывать правильные программы поведения. |
|
#6
|
|||
|
|||
|
Но ведь, в процессе игры уровень играющего должен повышаться. Можно сделать первый уровень коротким по времени.
|