форум осваивающих КОБ |
|
Важная информация |
1-3й Приоритеты Мировоззрение и методология, история, идеология |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
#1
|
||||
|
||||
![]()
Мое сообщение ВСЕМ...
Если вам надоело буквоедство и графоманство для вас есть возможность научится рисовать в 3 Д и излагать свои мысли в образах (а не голым текстом) http://graphicall.org/windows Blender 2.66 ---> это 3Д пакет для (для разных операционок: windows,linux) (тут на картинке типа закос под Пушкина) ![]() в общем скачивайте прогу с сайта в виде архива, распаковываете и вперед... еще несколько программ .... MakeHuman скачать можно здесь http://www.makehuman.org/content/download_alpha_7.html ![]() это отдельная программа позволяющая создавать 3 Д персонажей (сохраняет их в формате. mhx) и импорт этих 3Д персонажей в сам BLENDER тоже есть Еще одна программка - Z brush 4r4 http://kat.ph/pixologic-zbrush-4r4-i...-t6543384.html (c готовыми ключами к регистрации) ![]() Думаю вам потребуется около года чтобы научиться в них работать для начала обучения можете набрать в поисковике такие словосочетания: Blender tutorials for begginers |
#2
|
|||
|
|||
![]()
Неплохое программное обеспечения для патологоанатомов.
|
#3
|
||||
|
||||
![]()
Ну зачем же так радикально можно и здания рисовать и многое другое...
![]() ![]() |
#4
|
||||
|
||||
![]()
практический смысл от этого какой?
__________________
ОРГАНИЗАЦИЯ ДЕЛА - http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=13962 |
#5
|
|||
|
|||
![]()
Дом строить
|
#6
|
||||
|
||||
![]()
Хм?
да действительно, самый ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЙ ВОПРОС ну наверное чтоб свои мысле предельно ярко и плотно излагать в картинках например хотя бы этих: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Эти все картинки сделаны в одном 3д редакторе Blender 2.6 еще раз http://graphicall.org/windows |
#7
|
|||
|
|||
![]()
Если программа 3D принтера сможет читать файлы блендера, то почему нет
![]() Этот инструмент напечатан цветным 3D принтером на который можно сделать предварительный заказ.
__________________
Все чел-ки на 100,0000000% один-вые. Раз-чия только в куль-ре к-рую они не выб-ют или в-ют |
#8
|
||||
|
||||
![]()
Ща я не буду толкать тему по поводу 3д принтеров, можно конечно поискать в интернете набив, фразу <Blender 2.6 для 3д принтеров> можно подойти к этому очень просто ==> ЭКСПОРТ 3д моделей из Blendera в формате .OBJ и импорд этой 3д модельки в редактор, понимающий, 3D принтер, (кстати в 3д пакете Z Brush тоже есть опция вывода 3Д печати)
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#9
|
||||
|
||||
![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#10
|
||||
|
||||
![]() ![]() 1)Колесом мыши приближать удалять вид 2) Зажав [shift] и колесо мыши перемещать вид влево,вправо , вверх,вниз 3) кнопки [1][3][7] вид слева, спереди, сверху [ctrl]+[1], [ctrl]+[3] [ctrl]+[7] , справа, сзади, снизу 4) кнопка [0] вид из камеры, еще раз [0] выйти из этого вида 5) [shift]+ [зажатое колесо мыши] перемещать вид влево впаро вверх вниз, двигая мышь 6) [зажатое колесо мыши] крутить вид вокруг центра 7) кнопка [5] переключение между перспективным и ортогональным видом
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#11
|
||||
|
||||
![]()
Короче КАЧАЙТЕ все мои работы по этой ссылке:
https://disk.yandex.ru/public/?hash=...6Fewn7YJ2Gk%3D тут все мои персонажи (и скопом и по отдельности + текстуры на их кожи) ![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#12
|
||||
|
||||
![]() ![]() Перемещение объекта [G] по оси Ox [G]+[X] Вращение объекта [R] по оси Ox [R]+[X]
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#13
|
||||
|
||||
![]() ![]() На кнопку [S]
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#14
|
||||
|
||||
![]()
сейчас поговорим про следующие 3 вещи:
1) Добавлять объекты через [shift]+[A] 2) Точка опоры (pivot point) определяет ЧТО будет центром для вращения и масштабирования объектов 3) 3Д курсор (это помимо обычного курсора мышки у Blender есть свой 3Д курсор, положение которого задается щелчком ЛКМ ) ![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#15
|
||||
|
||||
![]()
По умолчанию pivot point = median point (точка опоры = среднее геометрическое)
Выделяем два объекта (правой кнопкой мыши, с зажатым [shift]) ![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#16
|
||||
|
||||
![]()
Теперь поставьте pivot point = individual orogins
(точка опоры = на отдельных центрах объектов) ![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#17
|
||||
|
||||
![]()
Прежде,чем продолжить дальше про точку опоры, поясню что такое активный элемент.
На верхнем левом рисунке КУБ - активный элемент, когда вы выбираете много объектов, то последний выбранный объект становится активным (он в желтом обрамлении а остальные в оранжевом). Это значит что операции редактирования и настройки материалов (цветов) будут применяться только для него, хотя сфера и конус тоже выделены. Теперь ставите pivot point = active element (точка опоры = на активный элемент) и вот, что получаете: ![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#18
|
||||
|
||||
![]()
И наконец ставите pivot point = 3D cursor (Точка опоры = 3Д курсор) при этом цветные оси переносятся на 3Д курсор:
![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#19
|
||||
|
||||
![]()
Теперь мы рассмотрим следующую кнопочку
![]() ![]() По умолчанию стоят Глобальные оси Положение локальных осей привязано к самому объекту (Local) View положение таких осей привязано к углу обзора (зеленая Oy и красная Ox оси всегда будут в плоскости экрана а синяя Oz перпендикулярна экрану) на последней правой картинке снизу тоже orientation = view но стоит Perspective Перспективное отображение (на нумпад [5]) поэтому синяя Oz видна есть еще orientation: normal, gimbal (о них мы поговорим при редактировании объектов)
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#20
|
||||
|
||||
![]()
Чтобы сгрести все выделенные объекты в начало координат давите на
[Alt]+[G] ![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#21
|
||||
|
||||
![]()
Чтобы центрировать вид на выделенных объектах жмете [Ctrl]+[numpad(.)] , короче ctrl и точку которая в правой нижней части клавиатуры
![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#22
|
||||
|
||||
![]()
Все рассказывать про это меню не буду (опиций дофига)
Просто знайте что оно предназначено для выравнивания/центрирования обзора или камеры на объекты или на определенные положения, например сочетание кнопок [shift]+[numpad(.)] привязывает обзор к объекту, это значит что вращать обзор вокруг этого объекта можно а вот преносить точку обзора с этого объекта нельзя. [Alt]+[numpad(.)] удалить привязку. ![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#23
|
||||
|
||||
![]()
К примеру Выделяете камеру, конус и куб (активный объект) давите на [ctrl]+[T] выползает менюшка {Make track} (сделать слежение) выбираете любой вариант из трех, двигаете кубик и смотрите как камера и конус "смотрят" на кубик. Для отмены слежки выбираете камеру или конус - жмете [Alt]+[T] появляется меню всего из двух пунктов {clear track} (очистить слежку) ===> выбираете из двух шо попало и слежка прекращается.
![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#24
|
||||
|
||||
![]()
Если у вас не отображаются текстуры, то жмете [N] и справа выдвигается доп. вертикальное меню, где в графе display ставите галочку textured solid
![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |
#25
|
||||
|
||||
![]()
__________________
Учимся рисовать в 3Д http://forum.kpe.ru/showthread.php?t=23679 |