форум осваивающих КОБ

#54
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Ответ: Учимся РИСОВАТЬ в 3 Д (послание ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ !!!)
Примеры Анимированного Рендеринга
http://www.youtube.com/watch?v=g0gUP...cuhuF&index=30
#59
В.Тощаков
Регистрация: Фев 2012
Ответ: Учимся РИСОВАТЬ в 3 Д (послание ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ !!!)
Есть специализированные сайты, дле тех кто решит занться 3д графикой.
Информации на них и уроков валом. Зачем вести обучение зд на этом сайте?!
#60
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Ответ
Ну вопрос вполне понятный и закономерный , и действительно сайтов да и просто видеоуроков по интернету огромная куча.
Я лично делаю эту статью для двух вещей:

1) Привлечь как можно больше внимания к 3Д моделлированию (потому, что просто одной скомной ссылочкой в статье, типа "Кликните сюда на видеоуроки а дальше сами разбирайтесь" === >дело пойдет вяло)

2) Во-вторых просто захотелось поделится личным опытом в 3Д, поэтому я и делаю свой видеучебник .
#62
Аватар для C3P0
C3P0
Регистрация: Июл 2012
Ответ: Учимся РИСОВАТЬ в 3 Д (послание ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ !!!)
1)
В Блендере есть функция создания стереоскопических картинок из 3D моделей?
Нужно всего-то 2 скриншота с разных ракурсов (по принципу человеческих глаз).

2)
Как Блендер может помочь автоматизировать работу создания 3D модели из двух или серии изображений?
Это так же одна из основных задач робототехники (обходить препятствия, пользоваться инструментами и т.д.)
В общем, чем меньше будет зависеть от глазомера и мыши пользователя тем лучше.
Хотелось бы такой рецепт, да. И может быть некоторые приёмы найдут применение в терминаторах будущего.
#63
Аватар для C3P0
C3P0
Регистрация: Июл 2012
Ответ: Учимся РИСОВАТЬ в 3 Д (послание ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ !!!)
Впервые запустил Блендер, поменял местами фигурки и перекрасил клетки.
Только от букв не знаю как избавиться.
Всего потратил 1 час чтобы сделать вот такую перекрёстную стереопару



:sm231:
#64
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Дело пошло :)
1) Так отлично, значит мой файл все - таки читается

2) Чтобы удалить буквы:
а) выделяешь правой кнопкой мыши (ПКМ) шахматную доску (вокруг нее появится желтая рамка)
б) Кнопкой [ТАВ] заходишь (а еще раз - выходишь) в режим редактирования при этом доска становится вся как бы в черной сетке
в) нажимаешь ПКМ на буквы и затем кнопку [L] это опция выделения отдельных каркасов
г) Затем кнопка [X] (латинская) выползает меню удаления (запрашивает ЧЕ кокретно удалять)
д) кнопка [A] (выделить все вершины)/(снять все выделение)
е) зажатая кнопка [shift] суммирование выделение
ж) зажатая кнопка [ALT] выделение каналов (или линеек) вершин
з) а также сочетание двух зажатых кнопок [ALT]+[SHIFT] суммирование выделения каналов вершин
#65
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Еще
Можешь сделать еще проще
[пкм] на шахматную доску => [Tab] в режим редактирования => выделяешь любой элемент шахматной доски (узел/ребро/грань)=> жмешь [L] и выделяется вся доска кроме букв ==> [Ctrl]+[i] инверсия выделения, т.е выделяются все буквы а с доски снимается выделение ===> [X] удалить
#66
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Навигация


1)Колесом мыши приближать удалять вид
2) Зажав [shift] и колесо мыши перемещать вид влево,вправо , вверх,вниз
3) кнопки [1][3][7] вид слева, спереди, сверху
[ctrl]+[1], [ctrl]+[3] [ctrl]+[7] , справа, сзади, снизу
4) кнопка [0] вид из камеры, еще раз [0] выйти из этого вида
5) [shift]+ [зажатое колесо мыши] перемещать вид влево впаро вверх вниз, двигая мышь
6) [зажатое колесо мыши] крутить вид вокруг центра
7) кнопка [5] переключение между перспективным и ортогональным видом
#67
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Не буду вам глаз на **** натягивать
Короче КАЧАЙТЕ все мои работы по этой ссылке:
https://disk.yandex.ru/public/?hash=...6Fewn7YJ2Gk%3D
тут все мои персонажи (и скопом и по отдельности + текстуры на их кожи)
#68
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Ответ: Учимся РИСОВАТЬ в 3 Д (послание ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ !!!)
После скачивания файлов из списка им будет присваиваться произвольное имя (очень длинное), можете их переименовать и добавить в названии конец .blend
тогда Блендер будет понимать этот файл
#69
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Перемещение и масштабирование


Перемещение объекта [G]
по оси Ox [G]+[X]

Вращение объекта [R]
по оси Ox [R]+[X]
#70
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Растягивание объекта (масштабирование)

На кнопку [S]
#71
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Ответ: Учимся РИСОВАТЬ в 3 Д (послание ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ !!!)
сейчас поговорим про следующие 3 вещи:
1) Добавлять объекты через [shift]+[A]

2) Точка опоры (pivot point) определяет ЧТО будет центром для вращения и масштабирования объектов
3) 3Д курсор (это помимо обычного курсора мышки у Blender есть свой 3Д курсор, положение которого задается щелчком ЛКМ )
#72
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Точка опоры (pivot point)
По умолчанию pivot point = median point (точка опоры = среднее геометрическое)
Выделяем два объекта (правой кнопкой мыши, с зажатым [shift])
#73
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Ответ: Учимся РИСОВАТЬ в 3 Д (послание ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ !!!)
Теперь поставьте pivot point = individual orogins
(точка опоры = на отдельных центрах объектов)
#74
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Ответ: Учимся РИСОВАТЬ в 3 Д (послание ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ !!!)
Прежде,чем продолжить дальше про точку опоры, поясню что такое активный элемент.
На верхнем левом рисунке КУБ - активный элемент, когда вы выбираете много объектов, то последний выбранный объект становится активным (он в желтом обрамлении а остальные в оранжевом). Это значит что операции редактирования и настройки материалов (цветов) будут применяться только для него, хотя сфера и конус тоже выделены.
Теперь ставите pivot point = active element (точка опоры = на активный элемент) и вот, что получаете:
#75
Аватар для константин3458
константин3458
Регистрация: Мар 2013
Точка опоры - 3Д курсор
И наконец ставите pivot point = 3D cursor (Точка опоры = 3Д курсор) при этом цветные оси переносятся на 3Д курсор:

Быстрый ответ

Чтобы писать на форуме, войдите.