форум осваивающих КОБ |
|
Важная информация |
1-3й Приоритеты Мировоззрение и методология, история, идеология |
|
Опции темы | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Компьютерные игры как один из наивысших приоритетов
Хотелось бы найти статью или обзор про комп. игры, разоблачении их приоритетов воздействия. так же интересны мнения и заметки. Как соотнести затратность разработчиков на большую реалистичность комп. игр и их цели?
|
#2
|
||||
|
||||
вот можете ознакомит..
вот можете ознакомится. Нравственное растление: - В.Матвеева - Виртуальная агрессия
|
#3
|
|||
|
|||
Спасибо конечно, но ..
Спасибо конечно, но я говорю о вещах выше того что там написано.
|
#4
|
|||
|
|||
А тут и рассуждать н..
А тут и рассуждать на эту тему нечего и так все понятно-вместо того чтобы работать,учится,развиваться,человек тратит драгоценное время на виртуальную реальность,что в пределе ведет к его деградации,как к умственной так и к физической,потому что настоящего геймера из дома никуда не вытащишь.
|
#5
|
|||
|
|||
А ему никуда и не на..
А ему никуда и не надо, с чего вы взяли, что ваша реальность лучше чем его виртуал?
|
#6
|
|||
|
|||
Я говорю вот о чем....
Я говорю вот о чем... как нужно правильно анализировать провокационную деятельность "генераторов идей" для комп. игр, чтобы можно было увидеть определенные тенденции их развития. И ложь бывает правдивой, если обладаешь хоть долей правды и мыслишь в верном направлении.
|
#7
|
||||
|
||||
sellers Провокационн..
sellers Провокационную деятельность не нужно анализировать, у нормального человека она автоматически отсекается на уровне сознания, как информация несущая разрушение и дисбаланс в организм, нарушая нормальное функционирование всех его систем.
Так что ГЛАВНОЕ не пей и не кури и организм сам настроится на правильный лад. А если в тебе есть ИСКРА творца, то твори… вот что я еще хотел сказать: 12 жизненных принципов Фёдора Григорьевича Углова |
#8
|
|||
|
|||
sellers , а какие те..
sellers , а какие тенденции вы хотите увидеть? Вы имеете ввиду стрелялки всякие или что? Или развитие в техническом аспекте?
|
#9
|
|||
|
|||
Что-то вы меня не по..
Что-то вы меня не понимаете. Объясню подругому. В играх зомбируют людей определенной матрицей, программой. Понимая суть программы, можно понять против чего она создана. Например, стреляют сегодня в "исламцев", а после завтра, когда реально начнут в них стрелять, в играх будут стрелять в кого-то другого, против которых потом уже реально будут вестись войны. Это я привел очевидный вариант, но так же есть в играх и более глубокие вещи, требующие для их анализа, понимания их целей, знание психологии людей.
|
#10
|
|||
|
|||
sellers пишет: как ..
sellers пишет:
Цитата:
Только вот в прошлом веке игры были интереснее |
#11
|
|||
|
|||
Согласен с Tesla. Д..
Согласен с Tesla.
Добавлю: виртуальная реальность основа будущего программирования биороботов. Ведь их реальная жизнь будет еще хуже, чем наша реальная жизнь. Тогда для них будут созданы виртуальные миры. Т.е. весь досуг они (т.е. мы) будут (так в проекте, а там посмотрим) проводить в виртульном мире. Кататься на виртуальных Porshe, любить виртуальных блондинок. Каждый сможет выбрать какое захочет себе тело и т.д. и т.п.. Так что сейчас развитие кмп. игр и всяческих остальных виртульных штучек прогрессирует как необходимое. Но я думаю мы сделаем наоборот: все нормальные люди будут жить полной жизнью в гармонии с природой по праведной концепции (КОБе), а тем нехорошим людям мы сделаем каждому по виртуальной Земле и пусть там наслождаются своей безнраничной властью (сидя при этом в тюрьме на Луне) - возможно это жестоко, а возможно и по заслугам. |
#12
|
|||
|
|||
perfect_seven, да ну..
perfect_seven, да ну на луне, скажете тоже. Скорее уж по старой доброй традиции - в газовые камеры, а потом в крематорий. А до этого пускай работают в лагерях. Нужно же кому-то булавки для новых свастик делать, не хорошим же людям этим заниматься.
|
#13
|
|||
|
|||
а тем нехорошим людя..
Цитата:
|
#14
|
|||
|
|||
Ага, можно не донест..
Ага, можно не донести
|
#15
|
||||
|
||||
Мне кажется что игры..
Мне кажется что игры на приставках и компъютерах в основном расчитаны на молодёжь 14-25 лет. До 25 лет у человека формируются стереотипы которыми он будет руководствоваться всю жизнь. Какие будут стереотипы мы уже сейчас знаем из содержания современных игр, и это поколение через 15-20 лет будет управлять нашим государством, ГП не дремлет оно выращивает биороботов, поощряя-финансируя разные игровые олимпиады и конкурсы. Первой жертвой на этом поприще пало США (безпредельная жестокость подростков отстреливающая своих одноклассников не состоянии объяснить мотивы своих поступков). Также надо понимать что виртуальный мир это тоже эгрегор которому нужна энергетическая подпитка и также надо помнить что любимое развлечение эгрегора это объявить себя богом.
|
#16
|
|||
|
|||
До Второй Мировой ко..
До Второй Мировой компьютеров вообще не было и все играли в салочки, а потом накрошили народу немеряно, а в милитариской японии вообще все в куклы играли, а корейцев резали профессионально. Так, что не факт!
|
#17
|
|||
|
|||
безпредельная жесток..
Цитата:
|
#18
|
||||
|
||||
в игры играл в 10-11..
в игры играл в 10-11 классе! не часто, но если игра интересная то часов в 7 вечера сядешь и часов в 5 утра встаёшь из-за комьютера, при этом думая, что прошло только часа 2 ! но потом понял, что надо завязывать, потому что если ничего не делаешь, то ничего и не получишь) все справедливо!
Игры безусловно психику расшатуют неокрепшего подростка, но это для наших стран снг не так важно, так как у нас более крепкие в психическом плане люди с рождения! А опасно то, что замыкаются в себе со временем эти подростки, которые подсели на игры! А сейчас игры уже не отличишь от фильма по графике, пойграйте хотя бы в PLAYSTATION 3 Тоесть сейчас, кому от 8 лет подсесть на игры очень легко, так опасно то, что со временем эти подростки, особенно когда в университет поступать приходит время, становется просто безхарактерными, нерешительными, кроме игр интересов почти нет, тоесть становятся просто тряпками по жизни, с которыми можно поступать как хочешь и не получишь отпору в ответ |
#19
|
|||
|
|||
безпредельная жесток..
Цитата:
Цитата из статьи: Цитата:
|
#20
|
||||
|
||||
Неудачный пример я д..
Неудачный пример я дал про отстрелы, не имел ввиду что погоняв "Fear" дети побегут стрелять из (папиного) автомата. Всё дело в внедрённых с помощью игры стереотипах (вирусной програмы), с рождения ребёнок познаёт МИР с помощью игр и так жестоко эксплуатируют этот Божий дар современые детоубийцы. Игра игре рознь и есть игры развивающие умственые и образные способности но их выпускали на заре компъютеризации и сейчас они находятся в зачаточном состоянии с 2D псевдографикой и интереса у пресыщеной 3D эфектами но и с отсутствуещим смыслом у молодёжи не вызывают.
Есть в играх выкрутасы и похлеще например в знаменитой RTS(стратегия в реальном времени) "Цивилизация" от Сида Майера(имя какое!!!) элементы управления построеной своей цивилизации; управлять можно с помощью тайных кабинетов, религий (самая мощная религия непобедимая это иудаизм) , за русских играть бесполезно проиграешь в технологическом прогрессе + высшая степень развития Российского общества это деспотизм. Бога в принципе нет а эти принципы молодёжь будет использовать и в реальном Мире. Из таких мелких деталей и формируются стереотипы на безсознательном уровне. |
#21
|
||||
|
||||
ВЫХОД ОДИН, ЕСЛИ У В..
ВЫХОД ОДИН, ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ ДЕТИ, ЕСЛИ УЖ СИЛЬНО ЗАХОЧЕТ ПОИГРАТЬ В ИГРЫ, ТО МОЖНО ДАТЬ ЕМУ ИГРУ ПО ТИПУ МОНОПОЛИЙ ТАМ ВСЯКИХ, тоесть развивающих интелект! для детей сейчас есть и игры где можно играть на бирже, быть инвестором, менеджером, тоесть благодаря играм можно также и направить в русло развития интелекта,а не деградации!
|
#22
|
|||
|
|||
ВЫХОД ОДИН, ЕСЛИ У В..
Цитата:
|
#23
|
|||
|
|||
А можем мы сделать С..
А можем мы сделать СВОЮ игру?
Чтобы закладывала правильное мировосприятие? Чтобы там были и Бог, и эгрегоры, и Воины Духа. Чтобы играющим предлагались только разные позитивные роли. (За злодеев может играть комп) По силам нам сделать такую игру? |
#24
|
|||
|
|||
Мудрите IMHO...
Мудрите IMHO.
|
#25
|
||||
|
||||
Сам до сих пор играю..
Сам до сих пор играю в компьютерные игры (Doom, Quake, Warcraft, Starcraft, Counter-Strike, Lineage2), много общаюсь с такими людьми. В общем есть несколько моментов, которые я для себя отметил.
Компьтерные игры далеко не всегда - безполезная трата времени. Командные компьютерные игры хорошо развивают навыки работы в команде (Counter-Strike) и чувство локтя. Стратегии (Warcraft, Starcraft, Command and Conqure) развивают навыки руководителя, кстати многие офицеры любят такие игры. Я бы вообще всем руководителям рекомендовал эти игры. Массовые ролевые игры (WOW и Lineage), кроме всего вышеперечисленного хорошо показывают суть рыночных экономических отношений, что очень важно в современном обществе. Действительно присутствует тенденция ухода людей из реального мира в виртуальный. И как раз это происходит из нежелания быть биороботом, что человеку навязывается нашим обществом. Во всям случае уход в виртуальный мир лучше чем самоубийство. Практичеки все компьютерные игры построены на необходимости кого-то убивать. Не могу сказать данный факт вызывает стремление убивать в реальном мире. Думаю, что скорее наоборот, виртуальный мир позволяет выплеснуть разрушающую энергию на виртуальных персонажей. Таким образом уменьшает потребность человека к насилию. По своему опыту могу сказать, что большинство "геймеров" люди весьма спокойные. Хотя бывают исключения, которые часто ставятся СМИ в правило. Последнее время наиболее популярными становятся игры, где могут принимать участие до нескольких тысяч человек (WOW, Lineage2). Это действительно целые виртуальные миры, где можно прожить не одну "жизнь", где много "разводов", где также очень ценится честность, верность и преданность. В компьютерных играх качество графики и звука далеко не самый важный фактор, графика - это лишь средство. Главное - это сюжет игры, ее схожесть с ральным миром. Я заметил, что действительно интересными являются те игры, которые отражают ту или иную сторону реальной жизни. |