По завершении этапов в динамическом программировании <5:3> , <5:2>, <5:1> процесс (в данном примере человек) выходит на следующий - более объемлющий уровень. Разные концовки - разные последующие процессы.
Срыв с <2:2> в <3:2> или в <3:1>.
<2:2> в <3:2> - ребенок допустим переусердствовал - очень долго играл и сильно надорвался , или перелом или потянул мышцу
бывает, поэтому забросил спорт.
<2:2> в <3:1> Для повышения спортивных результатов решил выпить "коктейлик" быстро пристрастился к бухлу ну и поехало