Сначала расскажу о не зомбирующей серии игр metal gear solid
.
Например в MGS1 игроку дают понять, что он играет в
игру MGS, он играет в подобия таких игр потому, что хочет убивать и т. п.
MGS2 о информационной войне на глобальном уровне, но в интернете (свободный поток информации) и на более частном уровне могут быть "проблески истины"
. Да и о бесструктурном способе управления тоже говорилось: например на уничтожение Солидуса, того, знает о существовании "закулисы"(в игре из называют "патриоты"), "патриоты" послали того "зомби"(да, да, с таким строем психики), родители которого были убиты Солидусом. В итоге вместо того, чтобы поддержать цели Солидуса о освобождения всех от "закулисы", "зомби" его убил по своему желанию(значит уже он не зомби
), обоснованной мести.
MGS3: капитализм, холодная война, патриотизм, "друг и враг - это все-равно человек" и т. п. темы
.
Цитата:
Обретение истинного смысла жизни через воинскую практику
|
- вот почему игра жанра военное искусство шпионских действий, что в воинской практике, поправьте те, у кого такая практика была, есть, такие темы как в MGS и иные стороны "человеческой души" можно разглядеть, наверное.
Лично мне нравятся там кибер-технологии, которые представлены в игре качественно (посмотрел ролик 4 части, кровеносная система у двуногих танков (metal gear - тип танков на двух ногах), киборги, подобные моей
аватаре...).
Трата времени моя ранее была возобновима тем, что я изучал управление, а этого в видео-играх только "отбавляй"
. Теперь, когда с формализацией управления вопрос решен, точно трачу в играх время потому, что физику от одной информации комп-игр не познаешь даже для понимания работы ЭВМ, куда уж там бионики, кровеносных систем для передачи информации, энергии и т. п. в технике
.