сейчас поговорим про следующие 3 вещи:
1) Добавлять объекты через [shift]+[A]
2) Точка опоры (pivot point) определяет ЧТО будет центром для вращения и масштабирования объектов
3) 3Д курсор (это помимо обычного курсора мышки у Blender есть свой 3Д курсор, положение которого задается щелчком ЛКМ )