![]() |
Ответ: Помогите понять пример с рулеткой из КОБы
Речь идёт всего лишь о наработке стереотипов, которые в дальнейшем хранятся в долговременной памяти и используются по мере надобности
|
Ответ: Помогите понять пример с рулеткой из КОБы
Свойство воды - само в себе!?
|
Ответ: Помогите понять пример с рулеткой из КОБы
Ребят, ну вы тут своими глупостями, конечно...
Смысл этого примера не в том, что во всех подробностях и деталях смоделировать интеллект. На это, пожалуй, не хватило бы и отдельной и двух ДОТУ. Смысл в том, чтобы посмотреть (в самых общих, но при этом принципиально важных) чертах на интеллект как на вероятностный процесс триединства МИМ. И только. |
Ответ: Помогите понять пример с рулеткой из КОБы
Цитата:
1) "Среда" и "Система" потому что этот алгоритм моделирует взаимодействие некой системы со "всем окружающим миром" -- т.е. средой в самом общем смысле этого слова. Кроме того: Вася и Петя -- это два интеллекта, а описанный алгоритм априори состоит из заведомо безынтеллектуальных элементов. Поэтому не нужно слово "игрок" понимать слишком буквально. 2) "Окружающая" как раз чтобы указать, что речь идет про "весь остальной мир". А "замкнутая система" -- это строгий термин ДОТУ. Я не буду здесь пояснять смысл этого термина, но если сам не разберешься, то напиши в ЛС -- отвечу. 3) Зависит от создателя игры. Если ты дашь "Системе" некий стартовый капитал -- то будет столько, сколько дашь. А если не дашь, то не будет ни одного и это значит, что в первом ходу память системы (а именно это и символизирует "лот.барабан") пуста: т.е. можно считать, что "система" новорожденная -- только что появилась на свет и еще не имеет ровно никакого опыта взаимодействия с ней. 4) Нет, не является. Таким образом вероятностно-предопределенно создаются условия для победы системы. Т.е. одни и те же числа в процессе игры у нее буду накапливаться: сначала 0 чисел, потом одно, потому два, потом n чисел. А по мере накопления этих чисел растет и вероятность извлечь именно это число в ответ на ход "среды". Так что никакого противоречия тут нет. Повторюсь, "лот.барабан" -- это память системы, в которой зафиксирован весь ее опыт взаимодействия со средой (т.е. все прошлые ходы). 5) Теоретически, вопрос может быть любой. Например, "Сколько Солнце в Солнечной системе?". Алгоритм выборки вопроса и ответа четко описан в тексте. Вот там уже есть логическое противоречие -- на уровне формулировки соответствия вопросов ответу. Я сейчас вдаваться в это упущение не буду, потому как принципиально оно не меняет ровно ничего. Есть код вопроса - ему соответствует код ответа (либо множество кодов в случае, когда допускается несколько правильных ответов, различающихся по полноте и глубине: это более сложная версия этой же "игры"). 6) Суть в том, что у "Среды", например, выпало число 20. А у "Системы" 25. 20-25=5. 5 - мера обширности ответа. Но, повторюсь, в самом алгоритме соответствия вопросу ответов есть неточность (противоречие). С точки зрения правил именно этой игры она делает ее невозможной, но если принять, что эту ошибку легко заменить другим правилом без потерь по сути-смыслу, тогда все ок. 7) А далее речь идет о том, что по мере того, как "Система" ошибается, она накапливает опыт в "лот.барабане", который вероятностно-предопределенно ведет ее к все более точным правильным ответам. Наконец, наступает момент, когда "Система" выходит на такой уровень безошибочности, что для стороннего наблюдателя, т.е. зрителя, заведомо не-интеллектуальная система кажется полноценным интеллектом. Это, если кратко. Помог прояснить? Если нет, то задавай вопросы. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:44. |
Работает на vBulletin® версия 3.7.3.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot